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Mechwarrior

KristOmertà y yo, en el instituto, en vez de estudiar haciamos esto:


"Igual sí podríamos hacer Resident Evil 5 para Wii"


Hipotéticamente hablando, el motor de Resident Evil 4 funcionaría perfectamente para reproducir la mecánica del juego pero nunca podría recrear la calidad gráfica. Hacer un shooter como Darkside Chronicles para Wii tiene mucho más sentido, así que, resumiendo, no creo que haya un Resident Evil 5 Edición Wii. Dicho esto, Cavia nos ha sorprendido con la calidad de los gráficos de Darkside Chronicles, así que quizás sería posible después de todo...
Masachika Kawata
dixit.
A estas alturas de la película esta clase de noticias me dejan anonadado...
¿¿A quién cojones le importa?? ¿Es que los usuarios de Wii todavía están esperando poder jugar al Resident Evil 5?
Ya está. Ya pasó.
El juego salió hace meses, y NO para Wii. Simplemente no daba la talla, y los de Capcom no estaban por la labor de hacer uno adaptado a las posibilidades de Nintendo. Punto. Hay que ser objetivo y reconocer la situación. Lo mejor que se podría esperar para Wii es que se hiciera un "spin off" pistolero sobre raíles, como Dead Space: Extraction. Yo qué sé... Resident Evil: Bang Bang You're Dead Wii.

Si únicamente tienes la Wii, no puedes esperar jugar a todos los juegos que salen para las demás. Si únicamente tienes la Wii, es que te da igual jugar a "tie-ins" -o juegos basados en películas chustreras- y a intentar que lo que sale en pantalla emule tus movimientos lo mejor que pueda (bueno, vale, y a Mad World).

Si únicamente tienes la Wii lo que tienes que hacer es descargarte el Secret of Mana y el Samurai Shodwon II y dejarte de chorradas.



Lost in the Spiral recibe el One Lovely Blog Award


Ahora iba yo a imprimirlo y recortarlo, para colgar una foto mía mordiendo el trofeo, pero me abstengo para que M2Hero no se arrepienta de haberme entregado el premio por vergüenza ajena.
Y es que este premio lo recibo ni más ni menos que de manos del currante detrás del blog de crítica cinéfila Lobo en el Lodo, que día sí día también se sacrifica por todos nosotros molestándose en ir y en pagar por ver truñacos que posteriormente reseña, evitándonos así el trauma al populacho.
Muchísimas gracias por el premio. O no...
Porque bien mirado... vaya premio más julandrón. ¿Me quieres decir algo, M2Hero? XD

No. En serio. Te mereces las gracias, y más que por el premio en sí, por el apoyo incondicional y los comentarios. Tengo claro que este blog lo leéis cuatro colegas... y luego están los 15.000 que entran para saber cómo sacar a Akuma y Gouken en el Street Fighter IV y se piran.
La verdad, últimamente, y liado con el podcast, casi que paso de actualizar porque realmente es tiempo perdido.
Ahora tras el premio tendré que pensármelo xD
Bueno, las reglas son:
1. Agradecer y nombrar a quien te lo dio.
2. Darle el premio a 15 blogs que conozcas desde hace poco.
3. Dejar un mensaje a los bloggeros para que sepan que se lo has dado.
Pero... me las voy a saltar a la torera porque para empezar no soy asiduo a tantos blogs y paso de dar premios porque sí, y porque no veo por qué no puedo dar premios a blogs que conozco desde hace tiempo, así que:

PREMIADOS CON EL ONE JULANDRÓN BLOG AWARD 2015:

-Lobo en el Lodo, al que se lo devuelvo y me quito el sombrero. Por lo anteriormente expuesto y porque sí. Porque sé que ocupa tiempo sentarse y escribir parrafadas meditadas sobre opiniones personales sobre tal o cual tema. Ese tiempo merece ser recompensado, Y sobretodo si está bien empleado, como es el caso. Críticas mejores que algunas por las que se paga, llevadas a cabo con un gran intento de objetividad y carencia de spoilers.
-Otakufreaks, porque de la combinación entre esas dos palabras sólo puede salir algo genial. No sé si la página la lleva Roy Ramker en solitario, pero si es así, me arrodillo y además me quito el sombrero que llevaba debajo del anterior. Es una página (de videojuegos) que tiene de todo, tanto dentro del tema en cuestión como fuera. Al fin y al cabo, los otakufreaks no sólo viven de los mandos. Singularidad, humor y diversidad para el que está cansado de reseñas de los juegos del momento y de opiniones aburridas del panorama videojueguil actual.
-Fase Extra, por afinidad, porque lo merecen y por extensión al anterior, porque se rigen por la misma clave humorísitca. Más sobre videojuegos desde su particular visión y mundo, llevado con gran acierto por los grandes Big Boss y LaGeller. Sabes que entres cuando entres te vas a reír debido a sus grandes dosis de buen rollo y paridas por doquier, pero también contiene grandes artículos e impresiones sobre las cosas importantes que las "otras" páginas ni siquiera miran.
-El Rincón de Adol3, hace nada, dos días que me meto. Pero soy un adicto a la nostalgia y gloria pasada, y por ende, a lo retro. Y este blog lo lleva Adol3, alguien que, como yo, empezó en esto con el inmortal Spectrum +2, para pasar a Sega y posteriormente a Nintendo. Vale, es antiSony, pero eso dice más de su página, si la estoy incluyendo aquí xDD Mucha cosa rara, digna de... ¿los coleccionistas más raros? XD
-jueves13, otro que descubrí hace poco. El nick de Jarkendia ya lo tenía visto de VidaExtra, pero poco me imaginaba que además tenía un blog bueno xD quiero decir, personal. Como en los premiados anteriores, en la variedad está el gusto, y aunque este hombre sea otro videojueguero, en ésta página podemos encontrar la otra cara, una que merece la pena conocer. Imágenes, frostias, buena música...
-hablando de música, el siguiente es Furia contra la máquina, el blog musical del melónamo ballener0, que según él mismo, se aprovecha de Internet para hipertrofiar las gónadas al personal. Y lo hace bien XD Lo que en un principio parece todo seriedad y sobriedad, al momento siguiente puede ser zafiedad en estado puro xD Esmeradas críticas y meditados artículos aderezados con geniales momentos de brillante humor.
-y por último, Inside the City of Glass, el blog fotográfico de Hex_Omega, sitio que aúna dos cosas: el exquisito gusto musical y el sugerente gusto visual de su autora. Una de sus imágenes vale más que mil de mis palabras.

Felicidades... de nada... a otra cosa.

PD: Venga, otro al Blog de Brucelé. Sois unos máquinas. RENUEVA, PUTO.

La ultracolección de juegos de PS2


Y a mí que me da lástima mirar mi propia colección. Juegos con los que no puedo perder el tiempo jugando en detrimento de los juegos nuevos.
Esta imagen con más de 1.200 me supera.
Los coleccionistas son así.

Ninja Gaiden Sigma II -- Momiji en acción [GAMEPLAY]

Algún día conseguiré el tiempo necesario para pasarme el Ninja Gaiden Sigma, juego del que sí, no he hablado muy bien, pero que sin embargo me veo en la obligación de pasarme porque soy un cabezón, y al fin y al cabo, no es realmente malo como juego.

Luego, si consigo pasarme otros tantos juegos que tengo en cola, igual le toca el turno a la segunda parte, la cual me congratula pensar que está mejorada y tuneada con respecto a su versión anterior (sí, la de la otra consola). Qué bien, ¿eh, Itagaki?
Ryu Hayabusa, Rachel, Ayane... y Momiji. Aquí la tenéis en acción.

Espero que estos "personajes secundarios" sean mejores que los del uno, porque llevar a Rachel es tedioso.

Cortando cabezas con una berenjena y conduciendo con un plato



Otro estúpido anuncio de cachivaches etéreos e incompletos que la mayor parte de las veces no son de gran utilidad.
Sony ha patentado un sistema de controlador de movimiento que funciona con cualquier objeto cotidiano. Cualquiera. Incluso los mandos de consolas de la competencia...
Deduzco, o quiero deducir, que confían lo suficiente en Wand como para que esto sea algo compatible o alternativo; de manera que puedas utilizar vajilla, comida y el sujetador de tu mujer con el PlayStation Eye, o comprarte Wand para una fidelidad 1:1 (ya que has perdido la de tu muejr por usar su sujetador como nunchakus).
Sea como sea, con este sistema plantas susodicho objeto ante la PS3, le das un par de vueltas para que la consola lo reconozca como controlador y no piense que simplemente le vacilas con el tamaño de tu dildo, y a jugar.


Su uso sería básico, de manera que hay que asignar ciertas funciones a las posiciones del objeto ( si lo levanto, la espada láser se enciende, si lo bajo, se apaga), así que por eso digo que no se puede esperar gran fidelidad de captura, pero eh ¿es mejor conducir con las manos vacías o usando un plato? O mejor, la cabeza de tu hermano.


Desvelado el misterio de Square Enix



Lástima. Igual habría sido mejor no tener razón. Tanto misterio para anunciar ¿otro Final Fantasy?
Aunque la cuenta atrás no haya acabado, ahí están los de Weekly Shonen Jump para evitarnos la tediosa espera.
Hikari no Yon Senshi: Final Fantasy Gaiden, o los 4 Guerreros de la Luz, es la respuesta a la pregunta. Un juego para Nintendo DS de un niño que sale a salvar a una princesa.
No se sabe mucho más, aparte de que ese Gaiden (外伝: anécdota, historia alternativa) apunta a que es una historia paralela.
Paralela al primero, deduzco, porque siendo todos los Final Fantasy historias diferentes, supongo que quieren recuperar personajes antiguos.



Imágenes de lo que iba a arrastrarse por Alien RPG


Hace tiempo de la noticia de la defunción, pero hasta la semana pasada Obsidian no lo anunció como algo oficial.
Como ya reseñaron también en FaseExtra, el Alien RPG ha muerto.
Esta mañana han salido a la luz imágenes de lo que pudo haber contenido...



Japón vuelve a aislarse del mundo



Hacia mediados del siglo XVII y bajo el
bakufu (o lo que se conoce como gobierno) Tokugawa, Japón entró en un estado de hermetismo absoluto mediante una ley de aislamiento que prohibía tanto la entrada como la salida del país con pensa de muerte (salvo en según que casos de comercio, por supuesto. No eran tan tontos).

El resto de la historia lo podréis escuchar en la próxima entrega de nuestro podcast, pero no es la que interesa aquí.
Y es que, obviamente, Japón no se ha vuelto a encerrar en sí mismo, pero las compañías japonesas de eroge, o juegos eróticos. Al final, la repercusión de la contoversia Rapelay fuera de su país de origen tenía que acabar pasando factura.


Los juegos de violaciones hentai, en el fondo consecuencia lógica de según qué animes y mangas de la misma temática, fue la gota que colmó el vaso y lo que Occidente no pudo tolerar; y lo que en su momento fue un "sí los prohibimos", "no los prohibimos", "sí los prohibimos", presionados primero desde el exterior, y luego incluso desde el interior, ahora ha dado paso a esto.
Las páginas de desarrolladores como Minori, y Yuzu_Soft, por poner dos ejemplos, se han cerrado al exterior. Yuzu directamente prohibe la entrada a su página, y Minori por lo menos lo explica (aunque sea en un inglés algo tosco).
Básicamente dicen que ahora mismo están "algo perplejos porque nos ha llegado mucha respuesta sobre este asunto por parte de gente extranjera", que "os hemos bloqueado el acceso a nuestra página porque los desarrolladores de eroge nos enfrentamos a una crisis de la libertad de expresión", y que "los intelectuales y políticos nos dijeron que los eroge japoneses son un problema para los países extranjeros, por lo que debemos hacerlos escondiéndonos de ellos, de manera que el contenido quede limitado y censurado".
Pero ahora han visto que precisamente en el extranjero hay mucha demanda, por lo que aconsejan que si no estamos de acuerdo, que nos dirijamos al gobierno japonés y a sus políticos, o que hablemos de esto en cualquier plataforma mediática. Todo para recuperar su "libertad de expresión".


El posible retorno de la retrocompatibilidad a PS3 [RUMOR]


Bueno, más bien creo que podría clasificarse como "algo más que rumor".

Siliconera anunció ayer que Sony ha patentado (aunque ya se inició hace medio año) una tecnología con la que se podría emular el Emotion Engine de PS2 en los procesadores Cell de PS3, consiguiendo una retrocompatibilidad total.
Marco eso de total porque en teoría las antiguas PS3 de 60Gb no la tenían, aunque no recuerdo ningún juego que no me funcionara, ni de PS2 ni de PSX.

Lo que no está claro es cómo acabará esto. Podemos especular sobre si se aplicará en las nuevas PS3 como una actualización de software, o si se venderán así las nuevas PS3 Slim, o ambas cosas.
Y aún en un u otro caso, ¿podremos utilizar los discos de PS2, o es sólo una estrategia para poder vender los juegos antiguos mediante descarga?

Lo segundo no me extrañaría, porque al fin y al cabo esto es un negocio y hoy más que nunca todo el mundo hace las cosas por la pasta, pero aún así, a veces me sorprende el uso azaroso y aleatorio por parte de Sony de su poder. La retrocompatibilidad es una baza que no tenía que haber perdido, y ahora que la recupera, debería hacerlo de la mejor manera posible.
Bueno, ya se verá, los que no estarán de enhorabuena, pero los interesados ya nos preocupamos de asegurárnosla en su momento.


Cuenta atrás en Square Enix


¿Qué pasa? ¿Square también?

¿Ahora está de moda?
Jodida manía que les ha entrado a todos.
Y bueno... ¿esto de qué va?
¿Un 4?
¿Hikari no Yon Senshi... los 4 guerreros de la luz?
¿Como en el primer Final Fantasy?

Vaya anime de mierda

Jojo. Festival del humor.

Es que me lo han puesto a huevo.
A partir de hoy, me queda claro que los japoneses tienen anime para TODO.

Samurai Shodown: Edge of Destiny [TRÁILER de personajes]


Tras oír la noticia he estado un rato removiendo en el trastero de recuerdos que tengo por cerebro, y creo que puedo asegurar con total convicción que no hay juego en el que más pasta me haya gastado en nuestras rancias y malolientes tiendas de videojuegos de barrio.
Seguido de cerca por el Dragon Ball Z 2.
Por ese juego me compré la SNES, el adaptador Fire, y dejé que me sablearan por el juego en japonés.
Pero no pasó lo mismo con el Samurai Shodown.
Tener la NEO GEO era, para mí y mis semejantes, una especie de leyenda urbana, un mito inalcanzable, una utopía.

Pero para eso estaban las susodichas tiendas.
Y cuánta pasta me dejé.
Uno, porque era in-fakin-credibol. Virtua Fighter tan sólo había empezado a causar estragos y aún quedaba rato para el Battle Arena Toshinden. Hasta el momento partían Street Fighter II y Fatal Fury, pero ¡este era de samuráis!
Las hojas de cerezo mientras caían, el sonido del shamisen, el shakuhashi, el koto y de la sangre, la cámara lenta en las hostias salvajes que intensificaban el dramatismo, y el sake a raudales. Era absoluto.
Y dos, por el mismo fanatismo hacia los samuráis. Algo de lo que dejaré constancia segura en nuestro próximo podcast.

La saga comienza en el siglo XVIII, en plena hambruna Tenmei y la consiguiente rebelión contra el mandato Tokugawa, cuando un grupo de guerreros, "liderados" por el ronin Haomaru (basado libremente en la figura de Miyamoto Musashi), se reúne para acabar con el una vez líder cristiano Amakusa Shiro Tokisada, resucitado en el cuerpo de uno de los hijos de Hattori gracias a la entidad maligna llamada Ambrosia.

Ahora se avecina (una vez más) el retorno a plataforma casera, como Samurai Shodown: Edge of Destiny (Samurai Spirits Sen en su país)... ¡¡pero sólo para Xbox 360!!
Ni Splinter Cell, ni Alan Wake, ni nimiedades parecidas. Ya lo dije una vez, pero ésta va en serio. ESTE es el juego que me haría PENSAR que me A LO MEJOR merece la pena tener una 360.
Si fuera una revisión digna como la de Street Fighter IV, claro está.
La verdad, parece un poco... mmm... chustrero, a falta de adjetivo mejor. Vale que todavía no está listo, pero pasar gloria de dos a tres dimensiones no es fácil, y casi nunca sale bien.

Pero ahí está. Y aquí un vídeo, tráiler de personajes, con algunos de los viejos y algunos de los nuevos.

Takechiyō
Haōmaru
Tachibana Ukyo
Nakoruru
Rimururu
Galford
Wan-Fu
Yagyū Jūbei
Su Zu
Hattori Hanzō
Kazuki
Sogetsu
Senryō Kyōshirō
Charlotte

Y por supuesto... Kibagami Genjūrō

Previsto para otoño.

Iza! Jinjô ni!!
IPPONME!!!
SHÔBU!!!!


God of War III - PlayStation 3 Preview

Directo desde IGN.


Antes de nada debo mencionar y resaltar esos cachos de vídeo no son de PS3, sino que pertenecen a las dos primeras partes de la trilogía. No recordaba hasta qué punto eran acojonantes.

Bueno, centrándonos...
Santa Mónica Studios confirma que sí será el final de la trilogía, pero no de la franquicia, como supongo que TODOS esperábamos. Aah, cuánto cuesta matar a la gallina (¿verdad, Kojima?)...
La mecánica de juego es exactamente la misma (si algo funciona, sólo hace falta mejorarlo) -aunque Kratos parece más pesado-, con la diferencia de la posibilidad de cambiar de armas en cualquier momento. En medio del combate, e incluso en medio de un combo.
Obviamente, los enemigos en pantalla han aumentado considerablemente. De la miserable decena del God of War hemos pasado a tener más de 50 a la vez, con la inclusión de movimientos nuevos que eso exige: la capacidad de quitártelos de encima, enganchar a uno y utilizarlo de ariete, o incluso subirte a un cíclope y controlarlo (antes de sacarle el ojo y acabar con él, claro).
A esto se le añade el "Zipper technique" o técnica de cremallera, gracias a la cual veremos órganos internos esparcirse dinámicamente por doquier, y la comparación con las anteriores entregas.
Nada que no supiéramos. Nada que no hayamos visto.
Pero no se puede perder la oportunidad de poner un vídeo de este juego.